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X Unlimited

X Unlimited es un universo futurista donde se unen la ciencia y lo sobrenatural. Conoce a X, un ser que lucha contra toda clase de criaturas y robots, pero un evento inesperado lo lleva a otra dimensión, donde deberá enfrentar amenazas igual de peligrosas que las de su mundo. Así inician las aventuras de un ser que dice que nadie en el universo es invencible, a menos que la mano de Dios esté con él/ella.

martes, 4 de diciembre de 2007

x Unlimited - Capítulo 18

Después de que Neo se alejara de Neria, las cosas solo podían ponerse más interesantes. A partír de ahora comenzará una serie de misterios que podrían marcar la historia de Xanaga.

http://uploading.com/files/KM5MSTCQ/XU18.pdf.html

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sábado, 1 de diciembre de 2007

La Historia de los Video Juegos - Revolución

Desde que terminaran los días del SNES, la industria de los video juegos sufrió un estancamiento en cuanto a originalidad. Este estancamiento duró dos generaciones de consolas, Microsoft, creadora de la Xbox, y Sony, creadora del PlayStation invadieron el mercado con la idea errada de que más poder de procesamiento y mejores gráficos eran una novedad. Nintendo, por otro lado, pretendió no seguir esta tendencia. Esto se vió reflejado en el juego The Legend of Zelda: The Wind Waker.
En el Space World del 2000 en Japón, Nintendo presentó un video de lo que parecía ser su próximo juego de Zelda en el que Link y Ganon luchaban. Todos se sintieron atraídos por la gráfica que presentaba, pero un año después, Miyamoto mostró un video del juego de Wind Waker, el cual, a diferencia de la imagen realista del video del año pasado, este mostró un estilo gráfico conocido como Cell-Shade, que consiste en un coloreado sobre modelos tridimensionales, dándoles así un estilo caricaturesco. El cambio se debió en gran parte para mostrarle a la industria que los juegos no son gráficas. El juego salió a la venta en 2002. Aunque criticado, The Wind Waker fue el tercer juego de la historía en recibir un score perfecto.

La siguiente revolución en cuando a juegos fue mostrada por Nintendo en el 2004 cuando lanzó el Nintendo DS, una consola portatil que saliá del concepto de sus anteriroes consolas portátiles, los Game Boy. el Nintendo DS es un sistema de doble pantalla, siendo una de ellas táctil, lo cual ha generado que los programadotres de video juegos aprovechen esta capacidad de doble pantalla y sensibilidad táctil para muchos juegos.


Dos años más tarde, en el 2006, a Nintendo se le daba por una compañía que no podría recuperar el liderasgo del mercado de los video juegos, debido a lo poco exitoso que resultó ser el Game Cube en comparación del Xbox y el PS2, y pensaban que su nuevo sistema, cuyo nombre clave antes de su salida era Nintendo Revolution, sería posiblemente su última consola.

Nintendo no había dado ningún detalle de su nueva consola, ni siquiera había mostrado como sería su control. Hubo muchas especulaciones de loq ue sería el Revolution, pero fue hasta que Nintendo mostró un video sobre su nuevo control que dejó al mundo boquiabierto. El comercial no mostraba ningún juego, pero mostró lo que el control del nuevo sistema de Nintendo sería capaz de hacer. Con ese solo video, el Wii de Nintendo se convirtió en la consola más esperada de todas.


Cuando salió el Wii de Nintendo, incluía el juego Wii Sport, un simulador de juegos deportivos en los que se usaban las cualidades de sensor de movimiento del Wii y de su control. Junto con la consola, salíó el nuevo título de la Saga de Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess, al igual que una versión para el Game Cube. A un año de su salida, el Wii supero rápidamente a la Xbox 360 y el PlayStation 3, débido a que es la única consola que presenta una forma de juego interactiva y original. El Wii marcó una nueva pauta en la industria de los video juegos que obligará a las compañías a replantar lo que es la verdadera inovación en esta industria.

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